逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition

来试着独自一人或是团体组队当上密室逃脱大师吧。……逃生学院:完整版包括逃生学院、逃离反逃生岛 DLC 和逃离过往 DLC,交由具有丰富的境版逃生游戏经验的专家们设计所设计……这个逃脱课程其实没有得到校长的许可

ESPN 有氧踏板操(ESPN Step Aerobics)

indienova.com/game/espn-step-aerobics

无论你是初学者还是有经验的锻炼者,ESPN 都能为你提供一个有趣和安全的定制方案来燃烧脂肪,增强力量,……使用专业的 ESPN 的健身自定义训练模板,可以让你快速而轻松地创建适合你需要的踏板训练,只需选择你想要进行的有氧健身和你想花的时间

元卡牌2(MetaCard2)

indienova.com/g/Metacard2

卡牌+割草 = 策略 * 暴力弹球+自走棋 = 微 * 自动战斗1、即时战斗也能玩策略丰富的卡牌词条和神器机制为战前策略保驾护航……3、手动自动丰富的卡牌和神器机制,手动微自动。……分裂、旋转、反弹、击退、吸附等多种投射物特性随意组合,手动瞄准,满足你的微需求

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

熟练的玩家通常对于各种情况的应对都有经验,不过如果变数太大的话,玩家从练习与经验之中得到的帮助就要小于思考与理解了……乱斗类游戏的强随机性,不在于拾取道具,这些游戏往往并没有具有强大力量的宝物,物品也没有稀少到玩家连一套都凑不齐……玩家喜欢好运气,但是不喜欢运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是运气赢的

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

熟练的玩家通常对于各种情况的应对都有经验,不过如果变数太大的话,玩家从练习与经验之中得到的帮助就要小于思考与理解了……乱斗类游戏的强随机性,不在于拾取道具,这些游戏往往并没有具有强大力量的宝物,物品也没有稀少到玩家连一套都凑不齐……玩家喜欢好运气,但是不喜欢运气赢的感觉,控制好玩家好运的上限,或是给予玩家基于好运的操作空间,让玩家相信自己是不是运气赢的

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……说了那么多判断,只有一点郁郁:七年游戏市场从业经验,甲乙方浮沉几载,只通大势,实操无能为力

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

indienova.com/groups/post/85050

我自己:我有近 10 年金融行业工作经验,大小公司都有,接触面比较广,可以说在我的领域比较专业。……直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的充足……如果你希望学员能在这个产品上学到实操经验, 还需要在理论学习基础上, 进行相关模拟模型的设计, 这也就是那个中间人的工作

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……只是有了想做的事就试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)